Донжони и Дракони
от Всичко за 1 лев, свободната енциклопедия
Версия от 15:12, 30 апр 2020 Куцо Магаре (Беседа | приноси) ← Go to previous diff |
Текуща версия Куцо Магаре (Беседа | приноси) |
||
Ред 1: | Ред 1: | ||
- | '''Донжони и Дракони''' е най-популярната [[фентъзи]] настолна ролева игра. Такава е, защото включва група играчи, които седят на на столове и "ролят [[ДАЙС]]ове" с разни форми, а един от тях по име "разказвач" (или по-често "оня идиот дето го взема твърде насериозно") се опитва да им създаде приятна обстановка. | + | '''Донжони и Дракони''' (ДиД) е най-популярната [[фентъзи]] настолна ролева игра. Настолна е, защото играчите седят на столове, и е ролева защото играчите "ролят" зарчета с разни форми. Един от играчите, по име "разказвач" или "господар на подземието" (ако играете със садо-мазохисти), но най-често "оня идиот дето го взема твърде насериозно", се опитва да им създаде приятна обстановка. |
В идеалния случай играенето на Донжони и Дракони е приятно запълване на времето, което позволява на група приятели да участват в тактически сражения с къстъмизираните си герои, и да взаимодействат върху историята на играта, създавайки т.нар. "collaborative storytelling". В повечето случаи обаче или играчите забравят какво се е случило миналия път и кое зарче трябва да хвърлят, или разказвачът огъва сюжета, за да следват играчите това, което си е намислил. Кампаниите най-често почват от левел 1 и биват преустановени към левел 4-5 (като 20 е максимумът), когато играчите загубят интерес или успеят да вбесят разказвача достатъчно. | В идеалния случай играенето на Донжони и Дракони е приятно запълване на времето, което позволява на група приятели да участват в тактически сражения с къстъмизираните си герои, и да взаимодействат върху историята на играта, създавайки т.нар. "collaborative storytelling". В повечето случаи обаче или играчите забравят какво се е случило миналия път и кое зарче трябва да хвърлят, или разказвачът огъва сюжета, за да следват играчите това, което си е намислил. Кампаниите най-често почват от левел 1 и биват преустановени към левел 4-5 (като 20 е максимумът), когато играчите загубят интерес или успеят да вбесят разказвача достатъчно. | ||
В наши дни се играе най-вече пето издание на играта. | В наши дни се играе най-вече пето издание на играта. | ||
+ | |||
+ | == Кратък обзор и история == | ||
+ | * Много отдавна (1974) двама зубъри създават тактическа игра с 3 класа, но без никакъв баланс. Това впоследствие се превръща в първо издание на ДиД. | ||
+ | * 1977-а излиза "Напреднали ДиД" (НДиД), което е любимото издание на тогавашните [[Приложен_Сатанизъм|сатанисти]]. | ||
+ | * 1989-а излиза НДиД версия 2.0, в което има таблици и таблици с числа, които да сверявате при всяко хвърляне на заровете. | ||
+ | * ДиД 3 (2000) или по-точно ДиД 3.5 (2003) е най-широко известното от изданията. Има твърде много книги с 200 раси, 600 "престиж класа" (два от които са "самурай", макар да нямат нищо общо), отново няма никакъв баланс, и макар да е по-олекотена версия на предишните, е достатъчно сложно да обезкуражи приятелите ви, на които се опитвате да го покажете. | ||
+ | * ДиД 4 (2008) е мистичен звяр, мразен от хардкор играчите защото е твърде много като компютърна игра, и мразен от [[кежуали]]те защото не е достатъчно хардкор. | ||
+ | * ДиД 5 (2014) е последното и вероятно най-широко употребявано издание до към ден днешен. Правилата не са много сложни, уж има някакъв баланс. Като комплект механики играта не е лоша. | ||
== Как се играе? == | == Как се играе? == | ||
Ред 12: | Ред 20: | ||
* 5. Разказвачът може да поиска хвърляне на зарове. Резултатът от заровете определя развитието на събитията. | * 5. Разказвачът може да поиска хвърляне на зарове. Резултатът от заровете определя развитието на събитията. | ||
* 6. Върнете се на стъпка 3 и повторете оттам. | * 6. Върнете се на стъпка 3 и повторете оттам. | ||
+ | |||
== Класове == | == Класове == | ||
В пето издание (последното) има 12 класа, които можете да играете. Всеки клас подхожда на различен тип играчи и предлага различен тип ''гей''мплей. | В пето издание (последното) има 12 класа, които можете да играете. Всеки клас подхожда на различен тип играчи и предлага различен тип ''гей''мплей. | ||
- | * [[Барбериан]] ''(най-често тъп като галош)'' | + | * [[Барбериан]] |
+ | ** Налага лошите с голяма тояга, докато крещи "унга-бунга". Арнолд "Конан" Варварина, но най-често малоумен. | ||
+ | ** Най-добрият "танк" в играта - най-много здраве и може да придобие устойчивост на всякакви поражения. | ||
+ | |||
* [[Чалга]] певец ''(любимият клас на уродите, защото им позволява да си фантазират, че са популярни)'' | * [[Чалга]] певец ''(любимият клас на уродите, защото им позволява да си фантазират, че са популярни)'' | ||
+ | ** Свири на гъдулка, уж помагайки в битка, и се играе от хора, които си мислят, че трябва да са "главния герой". | ||
+ | ** Гъвкав клас който може да е полезен във всяка роля. Може да "вдъхновява" другите играчи в техния момент на нужда, помагайки в ключови моменти. | ||
+ | |||
* Магьосник, който чете книги ''([[гей|хомосексуалист]] - отнася се за класа, но често и за играчите му)'' | * Магьосник, който чете книги ''([[гей|хомосексуалист]] - отнася се за класа, но често и за играчите му)'' | ||
+ | ** Чете книжки и прави магии. | ||
+ | ** Най-голям списък от достъпни чародейства, правейки го донякъде overpowered във високите нива на игра. | ||
+ | |||
* [[Щангра|Борче]] | * [[Щангра|Борче]] | ||
- | * [[Цигани]]н ''(хаха, тафнах ти златото брат, хаха колко е смешно)'' | + | ** Налага лошите или ги стреля отдалеч. Прави едно и също всеки ход: "Аз удрям"; в резултат на това често може да е скучен клас. |
+ | ** Най-консистентен нападател в играта, който може да прави по "два хода" наведнъж, нанасяйки големи количества поражения. | ||
+ | |||
+ | * [[Цигани]]н | ||
+ | ** Краде боклуци и ръга хората в бъбреците, спотайвайки се в сенките. Или ги стреля отдалеч. | ||
+ | ** Има експертиза в разни умения и по принцип е най-добър в обезвреждането на капани. Добър в битка, но "чуплив", умира лесно. | ||
+ | |||
* Зоофил | * Зоофил | ||
+ | ** Става на животно и владее природни магии, които не са толкова агресивни, колкото нормалните. Може да лекува приятелите си. | ||
+ | ** Може да стане overpowered и почти неубиваем като стигне макс ниво, ако прегърне зоофилството на максимум. | ||
+ | |||
* [[Гей|Хипи]] прегръщач на дървета | * [[Гей|Хипи]] прегръщач на дървета | ||
- | * Поп | + | ** Ползва мечове или стреля отдалеч, умее и природни магии. |
+ | ** Слаб клас, който спира да е полезен след 5-то ниво. Най-безполезен е когато е "beast master" и зоофилства с личното си животно. | ||
+ | |||
+ | * [[Християнство|Поп]] | ||
+ | ** Носи кована броня и налага лошите с чукове. Лекува приятелите си, гори лошите, и унищожава сатаната и немъртвите. | ||
+ | ** Мощен клас с много различни специализации. На високи нива може да моли Господ да му изпълнява желания. | ||
+ | |||
* Поп-борче | * Поп-борче | ||
+ | ** Поп който лекува по-малко и налага с меча повече. Владее малко магия. | ||
+ | ** Може да нанася повече щети когато удря вместо да ползва магии. Най-висок потенциал за атака в играта. | ||
+ | |||
* Поп-[[нинджа]] ''(или [[каратист]])'' | * Поп-[[нинджа]] ''(или [[каратист]])'' | ||
- | * Магьосник, който не чете книги ''(единственият добър клас и разработчиците го мразят)'' | + | ** Шаолин китаец който се бие с юмруци или тояги. Зашеметява хората и търчи наляво-надясно. |
+ | ** Чуплив клас, който не нанася твърде много поражения. За сметка на това добре "контролира" бойното поле. | ||
+ | |||
+ | * Магьосник, който не чете книги ''(единственият сносен клас, но е най-слаб защото разработчиците го мразят)'' | ||
+ | ** Гърми лошите с магии и може да "раздвоява" магии, което е изключително мощен ефект. | ||
+ | ** Слаб клас въпреки всичко, защото девелопърите на играта го мразят и дават всичко на гея-книгочетец. | ||
+ | |||
* Слуга на [[Дявол]]а ''(любим клас на нарцисистите, защото им позволява да си фантазират, че имат влияние)'' | * Слуга на [[Дявол]]а ''(любим клас на нарцисистите, защото им позволява да си фантазират, че имат влияние)'' | ||
+ | ** Гърчав слабак, който може да прави 2 магии преди да почива. За сметка на това има консистентен демидж от разстояние. | ||
+ | ** Полезен в ръцете на опитен играч, но неефикасен като чист нападател. | ||
+ | |||
== (Избягвайте) Игра онлайн == | == (Избягвайте) Игра онлайн == | ||
Ред 37: | Ред 82: | ||
В това време вие си седите на столчето, чудите се защо сте се подложили на тази ненужна драма, и съжалявате разбитите си фантазии за смислен сюжет, високи левели за героя ви, и развитие на персонажите. | В това време вие си седите на столчето, чудите се защо сте се подложили на тази ненужна драма, и съжалявате разбитите си фантазии за смислен сюжет, високи левели за героя ви, и развитие на персонажите. | ||
- | Ако съиграчите ви не са хормонални двайсетинагодишни, то тогава ще попаднете на друг тип дегенерати, които например играят човекоподобни котки, за да задоволяват зоофилските си [[фетишизъм|фетиши]]. | + | <br>Ако съиграчите ви не са хормонални двайсетинагодишни, то тогава ще попаднете на друг тип дегенерати, които например играят човекоподобни котки, за да задоволяват зоофилските си [[фетишизъм|фетиши]]. |
+ | |||
+ | Накратно: "надежда всяка тука оставете", освен ако не познавате хората от групата си предварително. | ||
- | ''(Информацията в тази секция е достоверна и придобита от първа ръка, за съжаление.)'' | ||
[[Категория:Игри]] | [[Категория:Игри]] |
Текуща версия
Донжони и Дракони (ДиД) е най-популярната фентъзи настолна ролева игра. Настолна е, защото играчите седят на столове, и е ролева защото играчите "ролят" зарчета с разни форми. Един от играчите, по име "разказвач" или "господар на подземието" (ако играете със садо-мазохисти), но най-често "оня идиот дето го взема твърде насериозно", се опитва да им създаде приятна обстановка.
В идеалния случай играенето на Донжони и Дракони е приятно запълване на времето, което позволява на група приятели да участват в тактически сражения с къстъмизираните си герои, и да взаимодействат върху историята на играта, създавайки т.нар. "collaborative storytelling". В повечето случаи обаче или играчите забравят какво се е случило миналия път и кое зарче трябва да хвърлят, или разказвачът огъва сюжета, за да следват играчите това, което си е намислил. Кампаниите най-често почват от левел 1 и биват преустановени към левел 4-5 (като 20 е максимумът), когато играчите загубят интерес или успеят да вбесят разказвача достатъчно.
В наши дни се играе най-вече пето издание на играта.
Съдържание |
Кратък обзор и история
- Много отдавна (1974) двама зубъри създават тактическа игра с 3 класа, но без никакъв баланс. Това впоследствие се превръща в първо издание на ДиД.
- 1977-а излиза "Напреднали ДиД" (НДиД), което е любимото издание на тогавашните сатанисти.
- 1989-а излиза НДиД версия 2.0, в което има таблици и таблици с числа, които да сверявате при всяко хвърляне на заровете.
- ДиД 3 (2000) или по-точно ДиД 3.5 (2003) е най-широко известното от изданията. Има твърде много книги с 200 раси, 600 "престиж класа" (два от които са "самурай", макар да нямат нищо общо), отново няма никакъв баланс, и макар да е по-олекотена версия на предишните, е достатъчно сложно да обезкуражи приятелите ви, на които се опитвате да го покажете.
- ДиД 4 (2008) е мистичен звяр, мразен от хардкор играчите защото е твърде много като компютърна игра, и мразен от кежуалите защото не е достатъчно хардкор.
- ДиД 5 (2014) е последното и вероятно най-широко употребявано издание до към ден днешен. Правилата не са много сложни, уж има някакъв баланс. Като комплект механики играта не е лоша.
Как се играе?
- 1. Намирате пиратски pdf-и и хващате един идиот с ентусиазъм да ги изчете. Този идиот ще е разказвачът ви, който върши всичката работа вместо вас.
- 2. Групата без разказвача си създава герои, избирайки класове.
- 3. Разказвачът разказва историята и описва обстановката и събитията.
- 4. Играчите слушат и решават какво искат да направят, описвайки действията си на разказвача.
- 5. Разказвачът може да поиска хвърляне на зарове. Резултатът от заровете определя развитието на събитията.
- 6. Върнете се на стъпка 3 и повторете оттам.
Класове
В пето издание (последното) има 12 класа, които можете да играете. Всеки клас подхожда на различен тип играчи и предлага различен тип геймплей.
- Барбериан
- Налага лошите с голяма тояга, докато крещи "унга-бунга". Арнолд "Конан" Варварина, но най-често малоумен.
- Най-добрият "танк" в играта - най-много здраве и може да придобие устойчивост на всякакви поражения.
- Чалга певец (любимият клас на уродите, защото им позволява да си фантазират, че са популярни)
- Свири на гъдулка, уж помагайки в битка, и се играе от хора, които си мислят, че трябва да са "главния герой".
- Гъвкав клас който може да е полезен във всяка роля. Може да "вдъхновява" другите играчи в техния момент на нужда, помагайки в ключови моменти.
- Магьосник, който чете книги (хомосексуалист - отнася се за класа, но често и за играчите му)
- Чете книжки и прави магии.
- Най-голям списък от достъпни чародейства, правейки го донякъде overpowered във високите нива на игра.
- Борче
- Налага лошите или ги стреля отдалеч. Прави едно и също всеки ход: "Аз удрям"; в резултат на това често може да е скучен клас.
- Най-консистентен нападател в играта, който може да прави по "два хода" наведнъж, нанасяйки големи количества поражения.
- Циганин
- Краде боклуци и ръга хората в бъбреците, спотайвайки се в сенките. Или ги стреля отдалеч.
- Има експертиза в разни умения и по принцип е най-добър в обезвреждането на капани. Добър в битка, но "чуплив", умира лесно.
- Зоофил
- Става на животно и владее природни магии, които не са толкова агресивни, колкото нормалните. Може да лекува приятелите си.
- Може да стане overpowered и почти неубиваем като стигне макс ниво, ако прегърне зоофилството на максимум.
- Хипи прегръщач на дървета
- Ползва мечове или стреля отдалеч, умее и природни магии.
- Слаб клас, който спира да е полезен след 5-то ниво. Най-безполезен е когато е "beast master" и зоофилства с личното си животно.
- Поп
- Носи кована броня и налага лошите с чукове. Лекува приятелите си, гори лошите, и унищожава сатаната и немъртвите.
- Мощен клас с много различни специализации. На високи нива може да моли Господ да му изпълнява желания.
- Поп-борче
- Поп който лекува по-малко и налага с меча повече. Владее малко магия.
- Може да нанася повече щети когато удря вместо да ползва магии. Най-висок потенциал за атака в играта.
- Поп-нинджа (или каратист)
- Шаолин китаец който се бие с юмруци или тояги. Зашеметява хората и търчи наляво-надясно.
- Чуплив клас, който не нанася твърде много поражения. За сметка на това добре "контролира" бойното поле.
- Магьосник, който не чете книги (единственият сносен клас, но е най-слаб защото разработчиците го мразят)
- Гърми лошите с магии и може да "раздвоява" магии, което е изключително мощен ефект.
- Слаб клас въпреки всичко, защото девелопърите на играта го мразят и дават всичко на гея-книгочетец.
- Слуга на Дявола (любим клас на нарцисистите, защото им позволява да си фантазират, че имат влияние)
- Гърчав слабак, който може да прави 2 магии преди да почива. За сметка на това има консистентен демидж от разстояние.
- Полезен в ръцете на опитен играч, но неефикасен като чист нападател.
(Избягвайте) Игра онлайн
Силно се препоръчва "Донжони и Дракони" да се играе от приятели на живо. Ако нямате приятели, или приятелите ви нямат нужното търпение, можете да си потърсите сесии в интернет, но тъй като в последните 5 години играта бе силно популяризирана от подкастове и ТВ сериали, вероятността да попаднете на свестни хора клони към нула.
Типичната онлайн сесия включва липса на насока и тълпи от хамстери, които търчат насам-натам (lul so random!) по воля на разказвача-марихуанист, както и двама от играчите от групата ви, чиито герои правят гей анален секс всяка вечер в лагера. Причината за това е, че играчите на тези двамата са момче и момиче с психологически проблеми, но момчето си пада по момичето и затова винаги играе с хомосексуален герой от същия пол като героя на момичето. Момичето, естествено, не е наясно. Четвъртият играч е хаотичен и кара героя си да завира каквото му попадне в устата си.
Но когато момичето и четвъртият играч започнат да "излизат заедно", въпреки че са от различни държави, другото момче заплашва да се самоубие; дотогава вие многократно сте убеждавали момичето да не се хвърля от моста, край който живее, тъй като тя не си пие лекарствата за душевни болести. Тези събития постепенно разнищват групата и кампанията бива прекратена.
В това време вие си седите на столчето, чудите се защо сте се подложили на тази ненужна драма, и съжалявате разбитите си фантазии за смислен сюжет, високи левели за героя ви, и развитие на персонажите.
Ако съиграчите ви не са хормонални двайсетинагодишни, то тогава ще попаднете на друг тип дегенерати, които например играят човекоподобни котки, за да задоволяват зоофилските си фетиши.
Накратно: "надежда всяка тука оставете", освен ако не познавате хората от групата си предварително.