Обектно-ориентирано програмиране
от Всичко за 1 лев, свободната енциклопедия
(Разлики между версиите)
Версия от 05:27, 14 юни 2006 Samael (Беседа | приноси) ← Go to previous diff |
Версия от 18:08, 18 юни 2006 165.246.99.101 (Беседа | приноси) Go to next diff → |
||
Ред 1: | Ред 1: | ||
- | Обектно-ориентираното програмиране е измислено от [[Големите глави]] с цел да объркат хората с глави с нормални размери. | + | http://www.kibertron.com |
- | + | ||
- | В основата на обектно-ориентираното програмиране е идеята, че едно нещо е едновременно много неща. Вследствие на това никой освен [[Големите глави]] (в някой случай и те не разбират) не разбира какво точно трябва да се прави с текущото нещо. | + | |
- | + | ||
- | Обектно-ориентираното програмиране става модерно защото е сложно, което води до повишаване на заплатите на [[програмисти]]те и намаляване на контрола от страна на шефовете, които вече съвсем се объркват. | + | |
- | + | ||
- | ==Фундаментални концепции== | + | |
- | + | ||
- | ;Клас: - дефиниция на поведение или данни. Под дефиниция да се разбира начин да се прикрие за какво служи класа. | + | |
- | + | ||
- | ;Обект: - инстанция на клас. Инстанциите на един и същи клас в повечето случай се държат по един и същи начин, но това не значи, че може да предвидите как ще се държат. | + | |
- | + | ||
- | ;Метод: - или как данните станаха код - Как ли? Не знам. | + | |
- | + | ||
- | ;Наследяване: - с цел максимално объркване е въведена възможност един клас да може да прави всичко, което може да прави друг клас, но тъй като така и така никой няма идея какво правят и двата класа, тази концепция се оказва ненужна в общия случай. Използва се, ако все пак някой успее да разгадае за какво служи някой клас. | + | |
- | + | ||
- | ;Капсулация: - Изключително важна концепция, гарантираща, че същинската информация за класа ще бъде покрита и няма да изтече в ръцете на врага. Под враг да се разбира "човек, опитващ се да разбере кода". | + | |
- | + | ||
- | ;Абстракция: - чрез нея [[Големите глави]] виждат в обектите неща като животни, автомобили, ученици, студенти. Неизвестно е как работи, но се предполага, че е в пряка зависимост от размера на главата. | + | |
- | + | ||
- | ;Многообразие: - виж [[полиморфизъм]]. | + | |
- | + | ||
- | ==Езици== | + | |
- | Езици които поддържат обектно ориентирано програмиране:<br> | + | |
- | *[[Джава]]<br> | + | |
- | *[[Ц плюс плюс]]<br> | + | |
- | *[[Ц шарп]] | + | |
- | [[Категория:ИТ]] | + |